ゲーム開発日記 進まない日は誇ろう ただ、向き合った時間を、誇っていい。成果が出ないとき、私たちは「今日は無駄だった」と言いたくなる。進まない日があってもいい。でも、ほんとうにそうだろうか。画面の前で悩んだ。何度も消しては書き直した。考え込んで手が止まった。でもそのすべてが、... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 積み重ねたらアイデアが出る 思いつきではなく、積み重ねがアイデアを生むひらめきは突然やってくる、——そう思われがちだけれど、実際は違う。アイデアは、空から降ってくるものじゃない。日々の観察、実験、記録、そして、地味な継続。その上にしか「本物の発想」は育たない。毎日、ほ... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 知らないは、怖いか?面白いか? 知らないことを始める怖さと面白さ知らない世界に足を踏み入れるとき、私たちは必ず「怖さ」と向き合うことになる。うまくいかなかったらどうしよう。自分には向いていなかったら。笑われたら。続かなかったら。それでもなぜか、やってみたいと思う。それは「... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 人の目がない所はどこか? 人の目がない時間ほど、集中できるのはなぜか?朝の誰も起きていない時間。深夜、静まり返った部屋。そんな“人の気配が消えた時間”に、驚くほど集中できることがある。なぜなのか。それは、「評価される意識」から解放されているからだ。普段の生活には、他... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 歩幅を週1で見直す 週に一度、自分の歩幅を見直してみる走り続けていると、自分がどんなペースで進んでいるのか、わからなくなるときがある。「もっとやれる気がする」と思えば詰め込みすぎ、「まだ足りない」と思えば焦りが生まれる。そのうち、何のために始めたのか、本当はど... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 毎日積み上げる理由 評価されなくても、毎日積み上げる理由誰にも気づかれないまま、静かに手を動かし続ける日々がある。数字が伸びない。反応もない。それでも手を止めなかった。「なんのためにやってるんだろう?」そう思う日も、もちろんある。でも、やめなかった。それは、誰... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 続けたいなら完成させない 完成を目指さないことが、続ける鍵だった。完璧を目指していた頃、なかなか始められなかった。始めても、すぐに手が止まってしまった。「理想と違う」という言い訳が、いつも頭の中にあった。でも、ある時ふと気づいた。完成なんて、そもそも幻想じゃないかと... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 習慣になると感じる事ができる 作業が習慣になると、感情がついてくる最初は、面白くない。むしろ、めんどくさい。やる気も、情熱もないまま始める作業ほど、地味で退屈で、正直「これ、意味あるの?」と疑いたくなることもある。でも、何日か続けてみる。決まった時間に机に向かい、手を動... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 遊び心は作ること 作ることは、忘れていた遊び心を取り戻すことだった子どもの頃、理由なんてなかった。 ただ、描きたいから描いていた。 ただ、作りたいから作っていた。あのころは「上手に作る」ことよりも、 「夢中になる」ことが何よりも大切だった。 完成なんて、どう... 2025.07.25 ゲーム開発日記
ゲーム開発日記 思考が追いつかないまま始める 思考が追いつかないまま始めていい「まだ準備が足りない」そう思って、動けなくなるときがある。頭で描いた理想が、現実の一歩を止めてしまう。でも、本当に必要なのは、完成された思考じゃない。一歩目を踏み出す、体の感覚だ。ゲーム開発を始めたとき、知識... 2025.07.25 ゲーム開発日記