ゲーム開発日記 進まない日は誇ろう
ただ、向き合った時間を、誇っていい。成果が出ないとき、私たちは「今日は無駄だった」と言いたくなる。進まない日があってもいい。でも、ほんとうにそうだろうか。画面の前で悩んだ。何度も消しては書き直した。考え込んで手が止まった。でもそのすべてが、...
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