誰にも見られない時間

ゲーム開発というのは、誰かに見せるためにやっているようで、

実は「誰にも見られない時間」にすべてが詰まっている。

Godotエンジンを起動し、真っ白な3D空間に、

床を置いて、玉を置いて、それだけのシーンを作った日。

画面上では何も特別なことは起きていない。

ただ、丸いボールが、傾いた床をゆっくり転がるだけだ。

けれどその瞬間、僕の中では確かな感動があった。

コードは短い。スクリプトも最低限。

知識も足りないし、理屈もよくわからない。

でも、「自分で動かした」という手応えだけが、心にずっしり残った。

この時間が、誰かの拍手を集めるわけではない。

SNSでバズることも、仕事になることも、今はない。

ただの試作。たった一つのボール。

けれど僕は、その小さな世界に、何度も立ち返っては、

床を調整し、衝突判定を調べ、うまくいかず、またやり直す。

ーーこの誰にも見られない時間こそが、僕の財産になっていく。

昔は、ゲームは「遊ぶもの」だった。

時間を忘れてプレイし、次の面へ、次の世界へと没頭した。

でもある日、気づいた。

どのゲームも、似たような構造、似たような広告。

刺激はある。でも、記憶に残らない。

なにか物足りない。

その時ふと、

「自分で作ったらどうだろう」

という気持ちが芽生えた。

誰かの作った世界に入るのではなく、

自分の内側から世界を生み出してみたいと、

不思議な衝動が湧いてきた。

最初の壁は、「エンジンを開くこと」だった。

専門知識が必要だと思っていたし、

開発者なんて、自分とは遠い存在だと思っていた。

でも、やってみると、案外いけた。

というより、やってみたからこそ、やりたくなった。

完成なんて見えない。

どこまでやれば「出来た」と言えるのかもわからない。

でも、手を動かすたびに、自分の輪郭が浮かび上がってくる。

この一行を追加すれば、

玉はもっとスムーズに転がるかもしれない。

この角度を少しだけ変えれば、

ゴールへの道筋が変わるかもしれない。

そんな想像と実装の行き来が、

まるで小さな旅のようだった。

誰にも見られていないこの時間が、

確かに僕を育てている。

うまくいかなくてもいい。

派手な成果がなくてもいい。

静かに積み重ねていけば、

「まだ見ぬ自分」に出会える気がする。

この開発は、ただの趣味ではない。

「つくる」という行為を通じて、

僕は今、自分の中にある静かな火を灯している。

評価されたい気持ちも、もちろんある。

けれど、それ以上に、

「やっている自分」が好きになれるこの感覚が、

なにより大切だと思える。

ゲーム開発という挑戦は、

手応えのない日々の連続でもある。

でもそれは、確かに前に進んでいる証拠だ。

神経のどこかが、微かに進化している。

昨日の自分より、今日の自分の方が、

ほんの少しだけ強くなっている。

それで、十分だ。

たった一人のためでもいい。

誰にも評価されなくてもいい。

この「見られていない時間」こそが、

僕にとって、いちばん価値のある時間なのだから。

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