ゲーム開発

Unity製RPG「Youtari」開発ログ。TGS Selected Indie 80 を目指して。

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10月20日(月):快適な操作とは、心が立ち止まらない

操作にストレスを感じる部分はどこか?操作のストレスは思い通りに動かないことから生まれるゲームを遊んでいるとき、一番冷める瞬間は思った通りに動かないときです。たとえばスマホで文字を打つとき、変換が意図と違う言葉になる。あるいは自転車のブレーキ...
ゲーム開発

10月17日(金):削ったときに、本当の面白さは見えてくる

今週の試作で核の楽しさが見えたか?試作の目的は核の楽しさを見つけること試作を重ねる意味はシンプルです。ゲームの核となる楽しさが見えてきたかどうかを確かめること。どんなに派手な演出や豊富な要素を入れても、土台となる楽しさがなければ続かない。逆...
ゲーム開発

10月14日(火):リピートを生むのは、短い感情の揺れ

ゲーム体験の核心を見つける短時間でもう一回やりたいと思わせる仕掛けは?結論:人を動かすのは短時間の感情良いゲームはもう一回やりたいと思わせます。それは、長い説明や複雑な要素では生まれません。人を動かすのは、短時間で訪れる感情の揺れです。惜し...
ゲーム開発

10月10日(金):楽しい瞬間をゲーム業界で探る

ゲーム体験の核心を見つけるこのゲームで一番楽しい瞬間はどこか結論:楽しい瞬間こそが、ゲームの核心良いゲームを作ろうと考えるとき、ついシステムやグラフィックに意識が向きます。本当に大事なのはそこではない。ゲームで一番楽しい瞬間はどこか。そこを...
クリエイティブ

10月7日(火):本来の自分に戻る準備とは

静かに生きたいと願った日結論からいきます。静かに生きたいと願ったその日こそ、自分の本音に気づいた日です。僕らは日常の中で、成果や効率に追われがちです。SNSを開けば誰かの成功が流れ、職場や学校ではもっと頑張れと求められる。そんな世界にいると...
ゲーム開発

10月4日(土):行動しないと見えてこない事もある

想像力の限界は、行動で越える想像だけでは届かない場所がある僕たちは想像力が大事だとよく言います。確かに、アイデアは頭の中から始まります。まだ形になっていない未来を思い描くこと。それ自体がクリエイティブな力です。想像力には必ず限界があるという...
ゲーム開発

9月26日(金)削って残ったものがあなた

発想は、削ったあとに残るものアイデアは足すより出し切ってから削る。多くの人は、アイデアをひらめきと思っています。突然、頭に電球が光るように浮かんでくる。たしかにそういう瞬間もあります。僕の実感は違います。最初に出てくるアイデアは、たいてい雑...
クリエイティブ

9月9日(火):内側から生まれる力を信じる

①誰かの言葉に揺れた日の記録② 音・色・動きの一体感を探す③ 細部を磨くための観察① 誰かの言葉に揺れた日の記録ふとした瞬間に、心が揺れることがある。それは、優しさに包まれた言葉かもしれない。あるいは、厳しさを含んだ言葉かもしれない。もっと...
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進まない日は誇ろう

ただ、向き合った時間を、誇っていい。成果が出ないとき、私たちは「今日は無駄だった」と言いたくなる。進まない日があってもいい。でも、ほんとうにそうだろうか。画面の前で悩んだ。何度も消しては書き直した。考え込んで手が止まった。でもそのすべてが、...
ゲーム開発

積み重ねたらアイデアが出る

思いつきではなく、積み重ねがアイデアを生むひらめきは突然やってくる、——そう思われがちだけれど、実際は違う。アイデアは、空から降ってくるものじゃない。日々の観察、実験、記録、そして、地味な継続。その上にしか「本物の発想」は育たない。毎日、ほ...